Burny Games робить ставку на системний розвиток: CEO Анатолій Геніс розповів про модель зростання компанії

Українська студія Burny Games продовжує нарощувати присутність на глобальному ринку мобільних ігор, демонструючи, що стабільне зростання можливе завдяки продуманій стратегії, а не лише окремим успішним релізам. Про підхід компанії до створення масштабованого бізнесу генеральний директор Анатолій Геніс розповів в інтерв’ю PocketGamer.

За словами керівника, основним завданням Burny Games від початку було побудувати систему, яка дозволяє регулярно випускати конкурентоспроможні продукти. Саме тому компанія робить акцент на вдосконаленні внутрішніх процесів, розвитку команд і прийнятті рішень на основі аналітики.

Від одного хіта до стабільної бізнес-моделі

За кілька років Burny Games пройшла шлях від молодої студії до одного з помітних гравців у сегменті мобільних головоломок. Сьогодні в компанії працює понад 140 спеціалістів, а загальна кількість завантажень її ігор перевищує 65 мільйонів.

Анатолій Геніс зазначає, що довгостроковий успіх визначається не випадковими вдалими проєктами, а здатністю повторювати результат. Саме тому всередині компанії сформовано культуру постійного вдосконалення, яка мотивує команди підтримувати високі стандарти роботи на всіх етапах розробки.

Дані визначають подальшу долю продукту

У Burny Games переконані, що кожне рішення має ґрунтуватися на реальних показниках ефективності. Під час оцінки нових проєктів команда аналізує ключові метрики: рівень утримання користувачів, потенціал монетизації, вартість залучення аудиторії та перспективи масштабування.

Якщо продукт не відповідає очікуванням, компанія не витрачає ресурси на його подальший розвиток. Натомість увага концентрується на проєктах, які мають найбільший потенціал для міжнародного успіху.

Самостійність команд пришвидшує розвиток

Одним із важливих елементів бізнес-моделі Burny Games стала відмова від надмірно централізованого управління. Компанія працює за принципом автономних продуктових команд, кожна з яких відповідає за розвиток власної гри.

Такий формат дозволяє швидше приймати рішення, оперативніше тестувати нові ідеї та ефективніше реагувати на зміни ринку. Водночас усі команди працюють за єдиними стандартами якості та розвитку продуктів.

Новий етап розвитку разом із Максимом Кріппою

Додаткові можливості для масштабування Burny Games відкрилися після того, як український підприємець Максим Кріппа став співвласником компанії. Це рішення стало продовженням стратегічного партнерства між сторонами та спрямоване на прискорення розвитку студії, розширення портфеля мобільних ігор і посилення міжнародної присутності.

У компанії наголошують, що співпраця дозволить ефективніше інвестувати у створення нових продуктів, розвиток технологічної експертизи та вихід на нові ринки. Сам Максим Кріппа неодноразово підкреслював, що бачить значний потенціал у мобільному геймдеві та високо оцінює результати, яких Burny Games вже досягла за відносно короткий час.

Фокус на довгостроковому зростанні

Видання Українські IT новини зазначає, що досвід Burny Games свідчить, що успішна компанія в індустрії мобільних ігор будується не лише навколо сильних продуктів, а й завдяки ефективному управлінню, автономності команд і готовності швидко адаптуватися до змін.

Саме поєднання цих факторів, за словами Анатолія Геніса, дозволяє створити повторювану модель успіху, яка забезпечує стале зростання бізнесу та зміцнює позиції компанії на світовому ринку мобільного геймінгу.

Читайте далі

Без паніки в Зоні: АТБ запевнив, що кожен фанат отримає свій альманах S.T.A.L.K.E.R.

Масштабний ажіотаж навколо колекційної сувенірної продукції змусив ритейлера скоригувати...

Maincast встановив рекордні показники україномовних трансляцій під час CS2 Major

Україномовне висвітлення турніру IEM Cologne Major 2026 з CS 2 зібрало рекордну аудиторію - трансляції Maincast набрали 11 млн переглядів.

Клатч Трійки: благодійний турнір зібрав мільйони для військових

В Україні пройшов благодійний турнір з Counter-Strike 2 - Клатч Трійки. Її організували Maincast, OnlyWars, NAVI та Третім армійський корпус.

Артбук по S.T.A.L.K.E.R. 2 перевидадуть утретє

Видавництво MAL’OPUS оголосило про підготовку третього накладу артбуку - Світ гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

У Burny Games пояснили, чим насправді займається геймдизайнер

Фахівці компанії Burny Games, власником якої нещодавно став підприємець Максим Кріппа, поділилися власним баченням професії геймдизайнера.