S.T.A.L.K.E.R. 2 paid off in a day and a half: Maksym Krippa talks about the success and future of the gameS.T.A.L.K.E.R. 2 окупився за півтори доби: Максим Кріппа розповів про успіх та майбутнє гри

Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2, яка офіційно побачила світ 20 листопада, стала грандіозним проєктом для GSC Game World, залучивши понад 470 фахівців. Бюджет створення гри оцінюється у десятки мільйонів доларів. Власник компанії Максим Кріппа поділився цими даними в інтерв’ю Forbes Ukraine, розповівши про труднощі та досягнення команди.

Кріппа зазначив, що розробники прагнули зберегти автентичність та атмосферу серії, водночас інтегруючи сучасні технології та ігрові механіки. Процес був складним, але результат виправдав очікування як фанатів, так і самої команди.

Засновники франшизи, Євген та Марія Григоровичі, стали рушійною силою проєкту, взявши на себе керівництво всіма організаційними та творчими аспектами. Вони відповідали за креативну складову гри та її стратегічний розвиток, що дозволило зберегти унікальну атмосферу серії та надати їй новий виток розвитку.

Над проєктом працюють близько 470 людей, з яких 270 залишаються в Україні, а решта – за кордоном. У 2020 році, коли Максим Кріппа приєднався до GSC Game World, штат компанії становив лише 65 осіб. За чотири роки команда зросла в сім разів завдяки наполегливості та вірі в успіх проєкту.

За словами Кріппи, витрати на створення гри окупилися вже за перші півтори доби після релізу – було продано понад мільйон копій. Попит перевершив очікування, що стало свідченням великої зацікавленості аудиторії.

Проєкт S.T.A.L.K.E.R. 2 набув популярності й на стрімінгових платформах. У листопаді користувачі Twitch провели понад 20 мільйонів годин, переглядаючи трансляції гри. Це підтверджує високий рівень інтересу до нової частини культової франшизи.

Кріппа наголосив, що реліз відбувся вчасно завдяки зусиллям колективу, який прагнув уникнути вигорання та втрати мотивації. Основною метою було створити гру, яка відповідатиме очікуванням фанатів. “Помилки можна виправити, але невдалий геймплей – ні”, – зазначив він.

Також Кріппа розповів про переговори з Netflix щодо потенційної адаптації гри у форматі серіалу. Втім, остаточне рішення поки що не ухвалено. Найбільше копій гри продано у США.

Читайте далі

Залучити європейський капітал: як українським mobility-стартапам отримати до €2,5 млн від EIT

Український технологічний сектор, попри складні макроекономічні умови, продовжує інтеграцію...

Чому Playrix згортає локальні студії в Україні та що це означає для ринку

Один із найбільших гравців світового ринку мобільних ігор, компанія...

Справа Vyriy Industries: що відомо про розслідування ДБР щодо контрактів на закупівлю дронів

Один із найбільших виробників безпілотних технологій в Україні, компанія...

Чому призначення Клода Александра в airSlate — це важливий маркер для SaaS-ринку

Один із найвідоміших українських технологічних «єдинорогів» — компанія airSlate...

Трансформація українського технологічного сектору: Ключові тренди та інвестиційні пріоритети у 2026 році

Попри тривалі макроекономічні та геополітичні виклики, українська стартап-екосистема демонструє...