Motive призначила високий пріоритет проєкту “Залізна людина”

На тлі новин про залучення канадської студії Motive, відомої за ремейками Dead Space та Star Wars: Squadrons, до розробки гри Battlefield, генеральний менеджер студії Патрік Клаус прокоментував поточний стан робіт над проєктом “Залізна людина”. 

Він підтвердив, що гра має високий пріоритет для Motive та їх команда досягла значного прогресу протягом останнього року.

За словами Клауса, проєкт “Залізна людина” перебуває на етапі передвиробництва, але команда працює без поспіху, закладаючи міцний фундамент для майбутньої розробки. Гра використовуватиме Unreal Engine 5 як свій рушій.

Керівництво відзначило, що досягнуто певної важливої внутрішньої віхи та покладено надійну основу для подальшої роботи над проєктом. Хоча точна дата повноцінної презентації гри не уточнена, Клаус заявив, що робота продовжується під керівництвом виконавчого продюсера Олів’є Пру та творчого директора Іена Фрейзера.

Тим часом, команди керівників ремейку Dead SpaceРомана Кампос-Оріоли та Філіпа Дюшарма — готуються до роботи над єдиним всесвітом Battlefield, який вже вийшов із передвиробництва.

Читайте далі

Бронювання IT-фахівців 2026: 600 вакансій та галузеві особливості

В Україні зафіксовано понад 600 відкритих вакансій для спеціалістів...

Результати першого дослідження ШІ-видимості українських IT-роботодавців

Платформа Advisly спільно з агенцією Be—it Agency провела перше...

ШІ-навчання для ІТ-фахівців: Досвід EPAM, Ciklum, SoftServe та Sigma Software у 2026 році

Українські підрозділи міжнародних ІТ-компаній EPAM, Ciklum, SoftServe та Sigma...

Підсумки аудиту та бронювання військовозобов’язаних у сфері IT

Завершився перехідний період, протягом якого суб’єкти господарювання мали підтвердити...

Нова платформа «Місток» досліджує історію населених пунктів та генеалогію України

Український IT-фахівець розробив та запустив некомерційний цифровий проєкт «Місток»,...