На тлі новин про залучення канадської студії Motive, відомої за ремейками Dead Space та Star Wars: Squadrons, до розробки гри Battlefield, генеральний менеджер студії Патрік Клаус прокоментував поточний стан робіт над проєктом “Залізна людина”.
Він підтвердив, що гра має високий пріоритет для Motive та їх команда досягла значного прогресу протягом останнього року.
За словами Клауса, проєкт “Залізна людина” перебуває на етапі передвиробництва, але команда працює без поспіху, закладаючи міцний фундамент для майбутньої розробки. Гра використовуватиме Unreal Engine 5 як свій рушій.
Керівництво відзначило, що досягнуто певної важливої внутрішньої віхи та покладено надійну основу для подальшої роботи над проєктом. Хоча точна дата повноцінної презентації гри не уточнена, Клаус заявив, що робота продовжується під керівництвом виконавчого продюсера Олів’є Пру та творчого директора Іена Фрейзера.
Тим часом, команди керівників ремейку Dead Space — Романа Кампос-Оріоли та Філіпа Дюшарма — готуються до роботи над єдиним всесвітом Battlefield, який вже вийшов із передвиробництва.
