Motive призначила високий пріоритет проєкту “Залізна людина”

На тлі новин про залучення канадської студії Motive, відомої за ремейками Dead Space та Star Wars: Squadrons, до розробки гри Battlefield, генеральний менеджер студії Патрік Клаус прокоментував поточний стан робіт над проєктом “Залізна людина”. 

Він підтвердив, що гра має високий пріоритет для Motive та їх команда досягла значного прогресу протягом останнього року.

За словами Клауса, проєкт “Залізна людина” перебуває на етапі передвиробництва, але команда працює без поспіху, закладаючи міцний фундамент для майбутньої розробки. Гра використовуватиме Unreal Engine 5 як свій рушій.

Керівництво відзначило, що досягнуто певної важливої внутрішньої віхи та покладено надійну основу для подальшої роботи над проєктом. Хоча точна дата повноцінної презентації гри не уточнена, Клаус заявив, що робота продовжується під керівництвом виконавчого продюсера Олів’є Пру та творчого директора Іена Фрейзера.

Тим часом, команди керівників ремейку Dead SpaceРомана Кампос-Оріоли та Філіпа Дюшарма — готуються до роботи над єдиним всесвітом Battlefield, який вже вийшов із передвиробництва.

Читайте далі

Розпочато відбір кандидатів до 32-ї Української антарктичної експедиції

Національний антарктичний науковий центр (НАНЦ) оголошує про початок відкритого...

Тренди IT-ринку України: конкуренція, DefTech та затребувані спеціальності

Аналітичне дослідження стану вітчизняного IT-сектору за підсумками другого кварталу...

GSC Game World анонсувала дату релізу S.T.A.L.K.E.R. 2: «Ціна надії» та патчу 2.0

Українська компанія GSC Game World, яка належить до портфеля...

Суверенний супутниковий зв’язок України: проєкт Stetman UASAT на €1 млрд

Формування стійкої та незалежної телекомунікаційної інфраструктури стає визначальним фактором...

Глобальне визнання: як українські EdTech-проєкти підкорюють світ та рейтинг журналу TIME

Український IT-сектор продовжує демонструвати високу конкурентоспроможність на міжнародній арені....