Український геймдев у 2026 році: 25 найбільших геймдев-компаній

Станом на лютий 2026 року українська індустрія розробки відеоігор продовжує адаптуватися до складних економічних та геополітичних умов. Загальна чисельність фахівців у 25 найбільших геймдев-компаніях України становить 7031 особу. За останні шість місяців (серпень 2025 – лютий 2026) цей показник зменшився на 2,3%, або на 165 спеціалістів – повідомляє gamedev.

Найважливіша подія рейтингу — зміна лідера: Plarium (674 фахівці в Україні) вперше посіла перше місце, випередивши Playrix, яка опустилася на третю позицію після суттєвого скорочення штату на 181 людину. Друге місце утримує сервісна компанія Room 8 Group (664 особи).

Структура ринку: продуктові vs сервісні студії

У топ-25 увійшли 16 продуктових та 9 сервісних компаній (деякі сервісні студії також розвивають власні продукти). Сервісний сегмент демонструє відносну стійкість завдяки диверсифікованим проєктам для міжнародних клієнтів, тоді як продуктові компанії частіше зазнають скорочень через залежність від монетизації власних ігор у період глобальної кризи.

Динаміка штату: скорочення переважає

  • Скорочення штату зафіксовано у 15 компаніях (60% топ-25).
  • Зростання показали 9 компаній.
  • Без змін — лише GSC Game World (270 осіб).

Найбільші абсолютні втрати:

  • Playrix: –181
  • Playtika: –100
  • Gameloft Ukraine: –82
  • Room 8 Group: –48

Найпомітніше зростання:

  • G5 Games: +78
  • Volmi – A Virtuos Studio: +69
  • Fractured Byte: +43
  • RetroStyle Games: +28
  • Pingle Game Studio: +21

Рекордна частка технічних спеціалістів

Частка технічних фахівців (програмісти, геймдизайнери, художники, QA тощо) досягла історичного максимуму — 84% (5897 осіб). Лідери за цим показником:

  • Ulysses Graphics — 98%
  • Ubisoft — 97%
  • Frogwares — 94%

Найнижчі значення спостерігаються у компаній з великою часткою нетехнічних ролей (маркетинг, продакт, сапорт): Bini Games — 32%, Room 8 Group та Vira Games — 72%.

Географічний розподіл

Київ залишається безумовним центром галузі — офіси тут мають 18 компаній із топ-25. Далі йдуть Львів, Дніпро, Харків, Одеса, Рівне, Вінниця, Івано-Франківськ, Черкаси та Тернопіль. Чотири компанії працюють повністю віддалено: G5 Games, Bini Games, Vira Games, Fractured Byte.

Ринок праці: вакансії та попит

Станом на лютий 2026 року в геймдев-розділі відкрито 218 вакансій. З початку року опубліковано близько 550 позицій. Найактивніші ролі: Artist, Game Designer, Marketing, QA, Unity Developer. Географічно лідирують Київ та Львів.

Висновки та перспективи

Український геймдев демонструє ознаки структурної перебудови: відхід від надмірної концентрації у кількох гігантах (Playrix, Ubisoft, Playtika втратили значну частку штату порівняно з 2021 роком) до більш розподіленої моделі, де сервісні студії та менші продуктові команди набувають ваги. Рекордна частка технічних спеціалістів свідчить про збереження високої кваліфікації кадрів, попри відтік та релокацію частини фахівців.

Видання Українські IT новини зазначає, що попри скорочення загального обсягу ринку, окремі компанії (особливо мобільні та сервісні) показують зростання, що дає підстави для обережного оптимізму. Подальша динаміка залежатиме від глобального відновлення геймдев-індустрії, стабілізації в Україні та здатності компаній адаптуватися до нових реалій.

Читайте далі

Як штучний інтелект трансформує український бізнес у 2026 році

У 2026 році штучний інтелект остаточно перейшов зі статусу...

Тенденції розвитку українського IT-аутсорсингу на тлі глобальних змін ринку

Українська індустрія IT-аутсорсингу продовжує адаптуватися до трансформацій світового технологічного...

У чіпах Apple знайшли вразливість, яка небезпечна для старих iPhone

У процесорах Apple для iPhone виявили вразливість, яка зачіпає низку старіших пристроїв і може бути використана для обходу систем захисту.

OpenAI запускає програму для виправлення вразливостей у відкритому коді

Компанія OpenAI запускає програму, яка допоможе розробникам відкритого ПЗ швидше знаходити та виправляти помилки безпеки.

Imec показала нові рішення для пам’яті ШІ

Бельгійський дослідницький центр Imec представив дві нові розробки у сфері пам’яті для комп’ютерів та систем штучного інтелекту.