Спільна рекламна кампанія S.T.A.L.K.E.R. 2 та ДСНС встановила рекорд, здобувши 28 нагород

Українська ігрова студія GSC Game World під керівництвом Максима Кріппи продовжує не лише розвивати глобально відому франшизу S.T.A.L.K.E.R., але й активно реалізовувати важливі соціальні ініціативи. Спільний проєкт з Державною службою України з надзвичайних ситуацій (ДСНС) встановив абсолютний рекорд української рекламної індустрії, здобувши 28 професійних нагород – пише Межа.

Кампанія під назвою «Anomalous Collaboration» була створена для підвищення рівня обізнаності підлітків щодо мінної небезпеки — однієї з найгостріших проблем сучасної України. Ініціатива реалізована за безпосередньої підтримки Максима Кріппи, засновника та власника GSC Game World, у партнерстві з UNICEF Ukraine та креативною агенцією Rockets. Growth R&D.

Інтеграція соціального меседжу в гру

Автори проєкту майстерно інтегрували правила мінної безпеки у всесвіт гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У відеоролику головний герой Скіф демонструє чіткий алгоритм дій при виявленні підозрілого предмета:

  • Не підходити
  • Не торкатися
  • Відійти тим самим маршрутом
  • Повідомити ДСНС за номером 101

Ролик повністю створений в ігровому рушії з використанням реальних локацій, звуку та голосу персонажа з S.T.A.L.K.E.R. 2, що дозволило зробити соціальну рекламу максимально природною та близькою для молодої аудиторії 14–17 років.

Рекордні результати

Кампанія стала головним переможцем сезону на Ukrainian Creative Stories 2026. Вона потрапила до шорт-листів 40 номінацій і в підсумку отримала:

  • Grand Prix Київського міжнародного фестивалю реклами
  • Спеціальну нагороду Best of Contest
  • Чотири золоті нагороди
  • Головну нагороду Ukrainian Design: The Very Best Of
  • Два Best of Contest
  • Чотири срібні та вісім бронзових нагород

Загалом — 28 нагород, що є новим рекордом для української рекламної індустрії.

Значення проєкту

За словами представників ДСНС, підлітки залишаються однією з найуразливіших груп щодо мінної небезпеки. Саме тому було обрано ігровий формат, який дозволяє говорити з молоддю мовою, яку вона розуміє. Аудіоверсія кампанії отримала офіційний статус соціальної реклами та транслюється на національному радіо.

Видання Українські IT новини зазначає, що цей кейс став яскравим прикладом того, як Максим Кріппа та команда GSC Game World використовують вплив потужної ігрової франшизи не лише для розваг, але й для реальної допомоги суспільству в умовах війни. Проєкт поєднав високу креативність, технології та важливий соціальний меседж.

Читайте далі

Податкові надходження від IT-галузі України у і півріччі 2026 року

За даними Державної податкової служби України, за перші шість...

Universe Group скорочує 22% штату: деталі та причини змін

Українська продуктова IT-група Universe Group оголосила про початок кадрової...

Genesis та KSE запускають безоплатне навчання з розвитку цифрових продуктів

Український IT-холдинг Genesis разом із Київською школою економіки (KSE)...

Українська MacPaw та американська Liquid AI оголосили про стратегічне партнерство

Українська технологічна компанія MacPaw уклала угоду про довгострокове стратегічне...