Спільна рекламна кампанія S.T.A.L.K.E.R. 2 та ДСНС встановила рекорд, здобувши 28 нагород

Українська ігрова студія GSC Game World під керівництвом Максима Кріппи продовжує не лише розвивати глобально відому франшизу S.T.A.L.K.E.R., але й активно реалізовувати важливі соціальні ініціативи. Спільний проєкт з Державною службою України з надзвичайних ситуацій (ДСНС) встановив абсолютний рекорд української рекламної індустрії, здобувши 28 професійних нагород – пише Межа.

Кампанія під назвою «Anomalous Collaboration» була створена для підвищення рівня обізнаності підлітків щодо мінної небезпеки — однієї з найгостріших проблем сучасної України. Ініціатива реалізована за безпосередньої підтримки Максима Кріппи, засновника та власника GSC Game World, у партнерстві з UNICEF Ukraine та креативною агенцією Rockets. Growth R&D.

Інтеграція соціального меседжу в гру

Автори проєкту майстерно інтегрували правила мінної безпеки у всесвіт гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У відеоролику головний герой Скіф демонструє чіткий алгоритм дій при виявленні підозрілого предмета:

  • Не підходити
  • Не торкатися
  • Відійти тим самим маршрутом
  • Повідомити ДСНС за номером 101

Ролик повністю створений в ігровому рушії з використанням реальних локацій, звуку та голосу персонажа з S.T.A.L.K.E.R. 2, що дозволило зробити соціальну рекламу максимально природною та близькою для молодої аудиторії 14–17 років.

Рекордні результати

Кампанія стала головним переможцем сезону на Ukrainian Creative Stories 2026. Вона потрапила до шорт-листів 40 номінацій і в підсумку отримала:

  • Grand Prix Київського міжнародного фестивалю реклами
  • Спеціальну нагороду Best of Contest
  • Чотири золоті нагороди
  • Головну нагороду Ukrainian Design: The Very Best Of
  • Два Best of Contest
  • Чотири срібні та вісім бронзових нагород

Загалом — 28 нагород, що є новим рекордом для української рекламної індустрії.

Значення проєкту

За словами представників ДСНС, підлітки залишаються однією з найуразливіших груп щодо мінної небезпеки. Саме тому було обрано ігровий формат, який дозволяє говорити з молоддю мовою, яку вона розуміє. Аудіоверсія кампанії отримала офіційний статус соціальної реклами та транслюється на національному радіо.

Видання Українські IT новини зазначає, що цей кейс став яскравим прикладом того, як Максим Кріппа та команда GSC Game World використовують вплив потужної ігрової франшизи не лише для розваг, але й для реальної допомоги суспільству в умовах війни. Проєкт поєднав високу креативність, технології та важливий соціальний меседж.

Читайте далі

Україна залишається однією з головних цілей для хакерів у Східній Європі

Україна стабільно перебуває в епіцентрі кібератак і входить до...

Україна активно розвиває суверенний ШІ: інтерв’ю з Романом Кислим

Міністерство цифрової трансформації України продовжує реалізацію стратегії розвитку штучного...

Китайські хакери стали головною загрозою для технологічних компаній

CrowdStrike опублікувала звіт, у якому заявила, що хакерські групи з Китаю, були найбільшою шпигунською загрозою для технологічного сектору.

Найбільші банки Японії готуються випустити власні стейблкоїни

Три найбільші банківські групи Японії оголосили про плани спільно випустити стейблкоїни до завершення поточного фінансового року.

Anthropic запускає модель ШІ Claude Fable 5

Компанія Anthropic представила Claude Fable 5 — нову модель штучного інтелекту, створену на основі експериментального проєкту Mythos.