A series based on the S.T.A.L.K.E.R. game may appear on NetflixНа Netflix може з’явитися серіал за мотивами гри S.T.A.L.K.E.R.

Новий власник студії GSC Game World Максим Кріппа розповів про майбутнє S.T.A.L.K.E.R. 2 та усієї франшизи заголом.

Про це стало відомо з його першого великого інтерв’ю для журнала Forbes.

За словами українського бізнесмена, існує можливість створення серіалу за мотивами культової гри. В ході бесіди з журналістом Кріппа підтвердив, що відповідні переговори про адаптацію ігрового всесвіту для Netflix уже ведуться. Однак остаточне рішення, за його словами, покищо не ухвалено.

Мені б хотілося, щоб ми отримали серіал на Netflix“, — зазначив Кріппа, порівнюючи перспективу S.T.A.L.K.E.R. 2 із польською франшизою “Відьмак“, яка після виходу гри здобула серіальну адаптацію і стала національною гордістю.

S.T.A.L.K.E.R. 2: символ стійкості

Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 відбувся 20 листопада 2024 року після 15-річної паузи, шести перенесень дати виходу і численних викликів, зокрема пов’язаних із війною. Гра стала символом творчості та стійкості, показуючи, що навіть в умовах блекаутів та обстрілів українські розробники можуть створювати висококласний продукт.

За перші 36 годин після релізу було продано понад мільйон копій гри, а стріми на Twitch зібрали понад 20 мільйонів годин перегляду лише в листопаді. Це підтверджує, наскільки гравці в усьому світі чекали на продовження легендарної серії.

Майбутнє гри

На цьому історія S.T.A.L.K.E.R. 2 не завершується. Так, Максим Кріппа підтвердив, що компанія планує випустити мінімум два DLC та мультиплеєр. Релізи на нових платформах також є частиною стратегії розвитку франшизи.

За словами Кріппи, продукт уже вийшов у прибуток, а подальші продажі можуть навіть перевершити найсміливіші прогнози. Хоча точних цифр інвестицій він не розкрив, зазначив, що всі ресурси пішли на створення якісного продукту, а не на маркетинг.

Команда, яка створила легенду

Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 стала можливою завдяки зусиллям Євгена та Марії Григоровичів, які керували всіма творчими та організаційними процесами. Команда студії зросла з 65 до 470 людей, попри виклики пандемії та війни.

Це більше, ніж гра. Це символ нашої сили та віри в те, що ми можемо досягти неймовірного навіть у найважчих обставинах“, — резюмував Максим Кріппа.

Очікується, що популярність гри відкриє нові можливості для української культури на глобальному рівні, а можливий серіал на Netflix стане черговим кроком у цій історії успіху.

Читайте далі

Як штучний інтелект трансформує український бізнес у 2026 році

У 2026 році штучний інтелект остаточно перейшов зі статусу...

Тенденції розвитку українського IT-аутсорсингу на тлі глобальних змін ринку

Українська індустрія IT-аутсорсингу продовжує адаптуватися до трансформацій світового технологічного...

У чіпах Apple знайшли вразливість, яка небезпечна для старих iPhone

У процесорах Apple для iPhone виявили вразливість, яка зачіпає низку старіших пристроїв і може бути використана для обходу систем захисту.

OpenAI запускає програму для виправлення вразливостей у відкритому коді

Компанія OpenAI запускає програму, яка допоможе розробникам відкритого ПЗ швидше знаходити та виправляти помилки безпеки.

Imec показала нові рішення для пам’яті ШІ

Бельгійський дослідницький центр Imec представив дві нові розробки у сфері пам’яті для комп’ютерів та систем штучного інтелекту.