Випуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl відбудеться менше ніж за місяць. Це виглядає майже неймовірно після численних затримок. Нещодавно GSC Game World провела фінальну презентацію в Празі, де представники студії поділилися новими подробицями про гру.
Про це повідомляє Radio Times Gaming.
Технічний продюсер Євген Кулик в інтерв’ю для Radio Times Gaming розповів про значну оптимізацію проєкту. Він зазначив, що команда реалізувала масштабні зміни в потоках рендерингу та оптимізувала роботу з оперативною пам’яттю й процесором, щоб забезпечити стабільну продуктивність гри на Xbox і ПК.
“Наша мета — досягти постійної частоти кадрів і стабільної продуктивності в будь-який момент“, — наголосив Кулик.

Покращення на базі Unreal Engine 5.1 та підтримка модів
Коли йшлося про версію Unreal Engine 5, Кулик зазначив: “Наш рушій заснований на Unreal Engine 5.1, але ми внутрішньо називаємо його 5.1 GSC, оскільки для створення такого великого світу нам довелося переписати та оновити деякі інструменти, щоб вони відповідали нашим потребам“.
Також студія GSC Game World раніше повідомляла, що технології на кшталт Lumen і Nanite стали критично важливими для завершення гри, хоча студія використовує свою версію рушія для покращення продуктивності.
Водночас GSC врахувала побажання шанувальників стосовно підтримки модів. Кулик підтвердив, що моди будуть доступні як на Xbox, так і на ПК, а студія надасть потужний інструментарій для створення як невеликих модифікацій, так і масштабних конверсій.
Дата виходу та платформи
S.T.A.L.K.E.R. 2 з’явиться 20 листопада на ПК та Xbox Series S|X і буде доступна в Game Pass з першого дня. Щодо версії для PlayStation 5 наразі немає новин, проте, ймовірно, гра з’явиться на консолі Sony на початку 2025 року, після тримісячного ексклюзивного періоду.
