Завдяки виходу загальнодоступної версії рушія Unreal Engine 5.4, творці ігор отримали нові можливості для створення захоплюючих візуальних світів. Геймери можуть очікувати підвищеної якості зображення та збільшеної продуктивності завдяки оновленій технології TSR (Temporal Super Resolution), що вбудована безпосередньо в рушій.
Одним із ключових нововведень стала функція History Resurrection, яка забезпечує стабільність TSR та допомагає уникнути артефактів у відображенні. Розробники також отримали новий режими візуалізації, що допомагають розуміти механізми роботи TSR та налаштувати алгоритм під конкретні потреби.
З іншого боку, експериментальна підтримка Vulkan Ray Tracing дозволяє використовувати цю технологію на платформі Linux, роблячи Unreal Engine 5.4 ще більш універсальним і доступним для розробників.
Заявлені покращення у трасуванні променів та апаратному трасуванні променів обіцяють значний приріст продуктивності, що робить цей рушій ще більш привабливим для створення вражаючих графічних ефектів.
Першою грою, що використовуватиме оновлений Unreal Engine 5.4, стане гра Marvel 1943: Rise of Hydra, що обіцяє занурити гравців у захоплюючий світ інтриг та пригод.
Нова версія Unreal Engine відкриває нові перспективи для ігрової індустрії, дозволяючи творцям ігор реалізувати свої найсміливіші ідеї з вражаючою якістю та продуктивністю.
