5 травня 2025 року в Unit.City у Києві в рамках III Всеукраїнської конференції зі спортивного маркетингу — SBC Summit Ukraine 2025 — ліцензійний букмекер GGBET UA організував панельну дискусію «Україна в кіберспорті: факти та фейки». Ця подія стала першим в історії конференції майданчиком для професійного діалогу експертів кіберспортивної індустрії. Учасники обговорили стереотипи, які досі існують у свідомості широкої аудиторії, та продемонстрували, що кіберспорт в Україні не лише наздоганяє за популярністю традиційні види спорту, а й відкриває нові можливості для бізнесу, соціалізації та інтеграції.
Розвінчання міфів про кіберспорт
Конференція була присвячена трьом поширеним переконанням про кіберспорт:
- «Кіберспорт — це несерйозна індустрія».
- «Кіберспорт в Україні ніколи не зможе бути таким популярним, як класичні види спорту».
- «У кіберспорті легше досягти успіху, ніж у класичних видах спорту».
Експерти, серед яких були провідні діячі кіберспортивної сцени України, поділилися фактами, що спростовують ці стереотипи. СEO найуспішнішого українського клубу NAVI Євген Золотарьов наголосив, що сучасні кіберспортивні клуби мають збалансовані бізнес-моделі та більше форматів монетизації, ніж традиційний спорт. Наприклад, продаж цифрових предметів (діджитал айтемів) створює додаткові можливості для партнерів і спонсорів.
Легендарний коментатор і співзасновник Maincast Віталій «v1lat» Волочай підкреслив популярність кіберспорту, зазначивши, що фінал Чемпіонату світу з CS2 за участю NAVI у 2024 році увійшов до топ-3 спортивних подій за кількістю переглядів, поступившись лише двом футбольним матчам «Шахтар» – «Динамо». Віктор Пронякін, Head of Product аналітичного сервісу Esports Charts, додав, що під час відбіркових матчів кіберспорт уже конкурує з традиційним спортом, а в деяких випадках навіть перевершує його за популярністю. Середньостатистична кіберспортивна подія в Україні збирає від 30 до 50 тисяч україномовних глядачів.

Соціальний потенціал кіберспорту
Окремий акцент під час дискусії було зроблено на соціальній ролі кіберспорту. Виконавчий директор Федерації кіберспорту України Андрій Грищенко розповів про ініціативи, спрямовані на соціалізацію та реінтеграцію військових через кіберспорт. Федерація активно працює з ветеранами та діючими військовими, опрацьовуючи їхні ідеї та бачачи в цьому напрямі великий потенціал. Цей аспект підкреслює, що кіберспорт — це не лише розвага, а й потужний інструмент для соціальних змін.
Музей кіберспорту та ексклюзивні трофеї
GGBET UA також представив на заході унікальну музейну експозицію, яка дозволила гостям доторкнутися до історії українського кіберспорту. Відвідувачі могли побачити оригінальні трофеї українських команд з чемпіонатів світу, дізнатися ключові факти про розвиток кіберспортивної сцени в Україні та переконатися, що кіберспорт є невід’ємною частиною сучасної спортивної культури.
Крім того, на конференції було розіграно дві ексклюзивні Книги рекордів CS:GO, створені GGBET у колаборації з виданням Dot Esports. Це видання розповідає про світові здобутки в одній із найпопулярніших кіберспортивних дисциплін.

Кіберспорт — на рівні з топовими видами спорту
Сергій Міщенко, CEO GGBET UA, підсумував: «Кіберспорт давно має своїх фанатів, розвинену систему турнірів, структури та партнерства. Дисципліни, такі як CS2 та Dota 2, уже входять до топ-10 серед усіх видів спорту на нашій платформі. Ми раді, що змогли продемонструвати справжній масштаб кіберспорту учасникам SBC Summit Ukraine».
Видання Українські IT новини зазначає, що панельна дискусія та музейна експозиція від GGBET UA стали яскравим підтвердженням того, що кіберспорт в Україні не лише долає стереотипи, а й активно розвивається, стаючи важливим елементом спортивної та культурної сцени. З кожним роком він привертає все більше уваги, відкриваючи нові можливості для гравців, бізнесу та суспільства.
