Станом на 1 вересня 2026 року загальна чисельність фахівців у 16 найбільших продуктових геймдев-компаніях України становила 4521 особу. Порівняно з аналогічним періодом попереднього року цей показник зменшився на 637 працівників, або на 12,3 %. Така динаміка свідчить про продовження процесів оптимізації штатів у галузі – пише gamedev.dou.
Структура рейтингу
Лідером рейтингу стала компанія Plarium, у якій працює 655 спеціалістів. Друге та третє місця посіли Ubisoft (580 осіб) і Gameloft Ukraine (519 осіб) відповідно. Компанія Playrix, яка раніше очолювала список, перемістилася на четверту позицію з 476 фахівцями. Значне скорочення штату Playrix (−354 особи) та Playtika (−246 осіб) суттєво вплинуло на загальні показники ринку.
Серед компаній, що продемонстрували зростання, варто відзначити QS Games (+36), Vira Games (+34) та Smart Project (+24). Позитивну динаміку також зафіксовано в Frogwares, G5 Games і Burny Games. Єдиною студією зі стабільною чисельністю персоналу залишилася 4A Games.
Частка технічних спеціалістів у загальній структурі зайнятості зросла з 83 % до 84 % і становить 3814 осіб.
| № | Компанія | Локації | Спеціалісти в Україні | Зміна | Технічні спеціалісти | Частка тех. | Актуальні платформи |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Plarium | Київ, Львів, Харків | 655 | −34 | 553 | 84% | Mobile, PC |
| 2 | Ubisoft | Київ, Одеса | 580 | −25 | 570 | 98% | Mobile, PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, Web, XR, Amazon Luna |
| 3 | Gameloft Ukraine | Львів, Remote | 519 | −8 | 400 | 77% | Mobile, PC, PlayStation, Xbox, Nintendo |
| 4 | Playrix* | Київ | 476 | −354 | 399 | 84% | Mobile, PC, Web |
| 5 | Wargaming | Київ | 437 | −11 | 371 | 85% | Mobile, PC, PlayStation, Xbox, Nintendo |
| 6 | Playtika | Київ, Дніпро, Вінниця | 434 | −246 | 390 | 90% | Mobile, Web |
| 7 | GSC Game World | Київ | 250 | −20 | 200 | 80% | PC, PlayStation, Xbox |
| 8 | G5 Games | Харків | 185 | +10 | 133 | 72% | Mobile, PC, Web |
| 9 | QS Games | Київ, Івано-Франківськ, Черкаси | 170 | +36 | 147 | 86% | Mobile, Web |
| 10 | 4A Games | Київ | 150 | 0 | 140 | 93% | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, XR |
| 11 | Burny Games | Київ | 129 | +4 | 101 | 78% | Mobile |
| 12 | AB Games | Київ, Рівне | 124 | −24 | 110 | 89% | Mobile |
| 13 | Vira Games | Remote | 124 | +34 | 96 | 77% | Mobile |
| 14 | Frogwares | Київ | 105 | +12 | 99 | 94% | PC, Xbox, PlayStation, Nintendo |
| 15 | Bini Games | Remote | 100 | −35 | 43 | 43% | Mobile, Web |
| 16 | Smart Project | Дніпро | 83 | +24 | 62 | 75% | Mobile |
| Всього | 4 521 | 3 814 |
Окрему увагу привертає діяльність українського підприємця Максима Кріппи. Він є бенефіціарним власником GSC Game World (250 фахівців) та співвласником Burny Games (129 фахівців). Завдяки його інвестиціям GSC Game World завершила розробку та успішно випустила S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У березні 2026 року Кріппа офіційно оформив участь у капіталі Burny Games, що підтверджує його стратегічний інтерес до розвитку як AAA-сегменту, так і мобільного геймдеву.
Платформи та технології
Найбільш поширеною платформою залишається Mobile — її використовують 13 із 16 компаній рейтингу. На другому місці — PC (9 компаній). PlayStation, Xbox і Web мають по шість студій кожна. Серед ігрових рушіїв домінують Unity (9 компаній), пропрієтарні рішення (8 компаній) та Unreal Engine (5 компаній).
Географічний розподіл
Київ зберігає статус головного центру українського геймдеву — у столиці представлені 11 компаній. Серед інших важливих локацій — Львів, Дніпро, Харків, Одеса та Івано-Франківськ.
Видання Українські IT новини зазначає, що ринок продуктового геймдеву України у 2026 році характеризується загальним скороченням штатів за одночасного зростання окремих мобільних студій. Представлені дані мають довідковий характер і відображають актуальний стан найбільших продуктових компаній українського геймдеву.
